-永恆之柱 Pillars of Eternity –
l 小說般洗鍊之鋪陳及絢爛的文筆,讓遊戲中每一位人物都栩栩如生。
-台大醫學院碩三生 / 科幻文學作家
l 讓英文苦手的玩家有機會練習英文的最佳遊戲大作!
-北科大機械科大三學生
l 有老婆/老公的人不該玩的遊戲!
-農業試驗研究所作物組組長助理
這次呱呱要為各位介紹的是一款由前柏德之門(Baulder’s Gate),以及龍之紀元(Dragon Ages),質量效應(Mass Effect)設計師共同開發的回味大作,在創業網站Kickstarter 中募資開發的大作:永恆之柱Pillars of Eternity!
對於喜愛龍與地下城(AD&D)系列的玩家們,這次真的有福了!想回味柏德之門當初的感動嗎?我接觸的第一款即為柏德之門,至今仍深深懷念整部遊戲精心的對話設計,劇情分支,自由度;有的時候還會拿出來創不同屬性的角色,再重溫一次童年美夢。
其實柏德之門的加拿大開發商BioWare也了解,非常多玩家想要回味這款自由度極高的經典,於是用類似引擎在2009年開發了Dragon Ages Origin。主打了每個角色有不同的身世及劇情橋段,之後的激戰2 (Guild War 2)也採用類似的開場方式。但是可以選擇的角色職業極少,甚至必須購買加強版才能體驗到其他種族職業的劇情,也是龍之紀元的美中不足之處,但這缺點在永恆之柱中被徹底改善。
永恆之柱以現代遊戲中少見的華麗文筆,取代了現代遊戲中如電影般的過場動畫。這也是開發者堅持的原則:打造出復古懷舊的經典遊戲風格。並且以後將以此為基準,開發桌遊等卡牌遊戲。
對永恆之柱先介紹到這邊,以下便開始說明創角需要注意的事情!
職業(Class):
l 野蠻人
l 鬥士
l 聖騎
l 盜賊
l 遊俠
l 法師
l 德魯伊
l 心靈術士
l 牧師
l 僧侶
l 吟遊詩人
共11種職業,每一種職業底下又會有2到5種選擇,賦予了角色起始不同的技能及能力。下定決心選擇你想扮演的職業,是想要衝進怪群大殺四方的野蠻人?或是隱身於陰影之中伺機而動的盜賊?又或是一肩扛起吸怪重責大任的坦克?有句話說得好:沒有最強的職業,只有最強的搭配。這是一個自由的國度,沒有人會去限制你該做什麼,或不該做什麼。或許你喜歡打造合作無間的隊伍,又或許你喜歡孤身單劍浪跡天涯,在永恆之柱裡,都可以體驗看看。
以下分別為玩家介紹每種職業特性:
職業配點(Attributes):
力量 (Might) |
±3%傷害(Damage) ±3%治療(Healing) ±2強度(Fortitude) |
體質(Constitution) |
±3%健康(Health) ±3%耐久力(Endurance) ±2強度(Fortitude) |
敏捷(Dexterity) |
±3%攻速(Action Speed) ±2回避(Reflex) |
覺察(Perception) |
±3影響打斷(Interrupt) ±1 防禦(Deflection) ±2回避(Reflex) |
智力(Intellect) |
±6%法術傷害(Damage) ±5%耐久度(Duration) ±2心靈強度(Will) |
決心(Resolve) |
±3專注(Concentration) ±1防禦(Deflection) ±2心志(Will) |
每一種屬性的起始數值為10,各項的優劣加成為0;其最高及最低數值因職業或種族而異。例如角色的力量為10+8 = 18,根據上表,力量影響了傷害,其數值加成即為8 x3% = 24%,基礎數值X 1.24。基礎數值又受到職業影響,故承襲了傳統ARPG的屬性配置,最佳化角色的配點是為以後的發展打下穩固的基礎。
下表為各職業推薦之配點:
需要注意的是傷害輸出職業或治療,都必須把力量點滿,因為其對於傷害及治療的加成最高。
各職業配點推薦 |
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Class |
蠻人 |
鬥士 |
聖騎 |
僧侶 |
吟遊詩人 |
遊俠 |
盜賊 |
小德 |
牧師 |
法師 |
心靈術士 |
力量 |
++ |
|
+ |
+ |
|
++ |
++ |
++ |
++ |
++ |
+ |
體質 |
++ |
++ |
|
++ |
++ |
|
|
|
|
|
|
敏捷 |
+ |
|
|
++ |
|
++ |
++ |
|
+ |
+ |
+ |
覺察 |
|
+ |
++ |
|
|
+ |
+ |
|
|
|
|
智力 |
+ |
|
+ |
|
++ |
+ |
+ |
++ |
++ |
++ |
++ |
決心 |
|
++ |
++ |
|
+ |
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+ |
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