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什麼?要出門才能練等?

紅透全球的 POKEMON GO!

 

出門練等吧!訓練師們!

 

這款遊戲最具特色的地方在於,要出門才能抓得到神奇寶貝!想要你心愛的神奇寶貝升級?好!出門!騎上單車,搭上公車,馬上就咻咻咻地升級!一直衝等無聊想要對戰?好!出門!找上道館位置與大家來場精彩的連線對戰!

 

擴增實境(AR)是利用雲端資料庫現有地區的資訊,把虛擬化技術加到使用者感官知覺上再來觀察世界的方式。

 

目前在iPhone手機,Windows Phone手機以及Google Android手機上,已經出現不少的擴增實境的應用。

擴增實境在工業上的應用也已經出現了不少。

 

任天堂其實是不屑手遊,非常老派的一間遊戲公司,但在GOOGLE技術合作之下,他們重新在行動裝置上建構了自己旗下遊戲品牌的另一塊天地;同時也帶給了遊戲界除了虛擬實境(VR)外更大的啟發。

 

任天堂這次出手,當然靠著他品牌的知名度,已經完全顛覆了現有遊戲市場的現況;遊戲一上市任天堂股票瞬間大漲25%,隔天繼續漲逾40%!可謂是遊戲界的炒股奇蹟!

 

POKEMON GO! 一開始是在20167月於澳洲及美國上市,其實神奇寶貝在這兩個國家都是非常受歡迎,處於巔峰的階段;但對於蝸先生來說,神奇寶貝是屬於一種童年的回憶,所以任天堂及GOOGLE選擇這兩個地區試水溫,可以說是經過非常完整的市場調查。

 

 

天啊!!是喵喵耶~~~快抓起來!!

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(Source: wiki)

 

 

美國玩家已經在分享那些地點可以抓到那些特定的神奇寶貝了!

棒球場居然出現水系神奇寶貝????酷!!!!

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(source: linkingday)

 

遊戲就是要新奇才好玩!這款手由新奇的地方在於:在各種不同的地域,可以抓到不同屬性的神奇寶貝!而一些非常特殊稀有的神奇寶貝,只能在世界各地的特定景點才能抓到!而且一次只能抓一隻,手腳不夠快的話,馬上會被其他訓練師抓走喔!

 

最強又最可愛的超夢,只能在英國巨石陣抓到,好揪心啊~~~~

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英國巨石陣

(已羨慕)

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還坐在電腦前戴上又熱又重的虛擬裝置嗎?該出門走走了!下載POLEMON GO,帶著你的手機,到世界各地旅遊吧!

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-永恆之柱 Pillars of Eternity –

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l  小說般洗鍊之鋪陳及絢爛的文筆,讓遊戲中每一位人物都栩栩如生。

-台大醫學院碩三生 / 科幻文學作家

 

l  讓英文苦手的玩家有機會練習英文的最佳遊戲大作!

-北科大機械科大三學生 

 

l  有老婆/老公的人不該玩的遊戲!

-農業試驗研究所作物組組長助理

 

這次呱呱要為各位介紹的是一款由前柏德之門(Baulder’s Gate),以及龍之紀元(Dragon Ages),質量效應(Mass Effect)設計師共同開發的回味大作,在創業網站Kickstarter 中募資開發的大作:永恆之柱Pillars of Eternity!

 

對於喜愛龍與地下城(AD&D)系列的玩家們,這次真的有福了!想回味柏德之門當初的感動嗎?我接觸的第一款即為柏德之門,至今仍深深懷念整部遊戲精心的對話設計,劇情分支,自由度;有的時候還會拿出來創不同屬性的角色,再重溫一次童年美夢。

 

其實柏德之門的加拿大開發商BioWare也了解,非常多玩家想要回味這款自由度極高的經典,於是用類似引擎在2009年開發了Dragon Ages Origin。主打了每個角色有不同的身世及劇情橋段,之後的激戰2 (Guild War 2)也採用類似的開場方式。但是可以選擇的角色職業極少,甚至必須購買加強版才能體驗到其他種族職業的劇情,也是龍之紀元的美中不足之處,但這缺點在永恆之柱中被徹底改善。

 

永恆之柱以現代遊戲中少見的華麗文筆,取代了現代遊戲中如電影般的過場動畫。這也是開發者堅持的原則:打造出復古懷舊的經典遊戲風格。並且以後將以此為基準,開發桌遊等卡牌遊戲。

 

對永恆之柱先介紹到這邊,以下便開始說明創角需要注意的事情!

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職業(Class):

l   野蠻人

l   鬥士

l   聖騎

l   盜賊

l   遊俠

l   法師

l   德魯伊

l   心靈術士

l   牧師

l   僧侶

l   吟遊詩人

 

共11種職業,每一種職業底下又會有2到5種選擇,賦予了角色起始不同的技能及能力。下定決心選擇你想扮演的職業,是想要衝進怪群大殺四方的野蠻人?或是隱身於陰影之中伺機而動的盜賊?又或是一肩扛起吸怪重責大任的坦克?有句話說得好:沒有最強的職業,只有最強的搭配。這是一個自由的國度,沒有人會去限制你該做什麼,或不該做什麼。或許你喜歡打造合作無間的隊伍,又或許你喜歡孤身單劍浪跡天涯,在永恆之柱裡,都可以體驗看看。

 

以下分別為玩家介紹每種職業特性:

職業配點(Attributes):

力量

(Might)

±3%傷害(Damage)

±3%治療(Healing)

±2強度(Fortitude)

體質(Constitution)

±3%健康(Health)

±3%耐久力(Endurance)

±2強度(Fortitude)

敏捷(Dexterity)

±3%攻速(Action Speed)

±2回避(Reflex)

覺察(Perception)

±3影響打斷(Interrupt)

±1 防禦(Deflection)

±2回避(Reflex)

智力(Intellect)

±6%法術傷害(Damage)

±5%耐久度(Duration)

±2心靈強度(Will)

決心(Resolve)

±3專注(Concentration)

±1防禦(Deflection)

±2心志(Will)

 

每一種屬性的起始數值為10,各項的優劣加成為0;其最高及最低數值因職業或種族而異。例如角色的力量為10+8 = 18,根據上表,力量影響了傷害,其數值加成即為8 x3% = 24%,基礎數值X 1.24。基礎數值又受到職業影響,故承襲了傳統ARPG的屬性配置,最佳化角色的配點是為以後的發展打下穩固的基礎。

 

下表為各職業推薦之配點:

需要注意的是傷害輸出職業或治療,都必須把力量點滿,因為其對於傷害及治療的加成最高。

各職業配點推薦

Class

蠻人

鬥士

聖騎

僧侶

吟遊詩人

遊俠

盜賊

小德

牧師

法師

心靈術士

力量

++

 

 

++

++

++

++

++

體質

++

++

 

++

++

 

 

 

 

 

 

敏捷

 

 

++

 

++

++

 

覺察

 

++

 

 

 

 

 

 

智力

 

 

++

++

++

++

++

決心

 

++

++

 

 

 

 

 

 

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你還在讓廣告主導你的健康? 自己吃的產品自己審!

 drugstore

Source by: http://naszeblogi.pl

你是否曾經在藥局或商場中徘徊駐足,睜大眼睛仔細閱讀各種包裝上的標示?一次又一次的上網搜尋各種關鍵字心得文?小心翼翼地比較各種產品成份?有的產品突然火紅起來,造成網路上一陣轟動,你是否也跟風購買?大家都在談論,彷彿你不購買就會被視為異類?

 

但是實際上呢?這些都是廠商精心設計的消費心理陷阱!網路上的推薦文也都是經由網路寫手,廠商委託部落客建立的試吃心得;通常都是放個幾張產品圖片和自拍照,比較專業的還會找兼職網拍model吸睛,甚至弄個微電影;搞得是風生水起,好不熱鬧;有些更大手筆的就直接接觸經紀公司找二三線小模代言,甚至找到一線名人來比個讚!

 

但捫心自問,這種產品真的好嗎?根據近幾年來原物料成本規劃經驗,我不相信產品本身會好到哪裡去。成本要先吃掉一大筆廣告費用,剩下的才是代工或製造部份,真正的產品原料呢?抱歉,添加一堆香料麥芽糊精等賦型劑衝克數,只要調成巧克力,藍梅等大眾口味,消費者照樣吃得很爽快。

 

但消費者不是白癡,也不是羔羊躺在那邊給廠商宰個一年,頂多吃個一兩盒就不再繼續吃了;這種產品特色就是生命週期非常短,通常都是Google Ads廣告到期或代言合約結束,頂多再撐一個月就差不多了。這就是為什麼這種廠商會一直開發新產品,找新代言的原因

 

我真的很想揪著這些廠商的耳朵,朝裡面大吼:

 

你們到底是在賣廣告還是做產品?

 

老實說,臺灣的預包裝營養和健康食品,就是被這些炒短線的廠商弄到人人自危!最糟糕的是藉由會議營銷或直銷的模式,在沒有紀錄的情況下誇大宣傳療效;甚至有人結合宗教信仰,綁死客戶。這種產品會好?它不用去和其他人競爭,幹嘛做這麼好?成本就壓到最低,客戶又不會跑掉!

 

蝸先生已經看不下去了,希望消費者可以建立客觀有根據的自我判斷能力,把錢花在刀口上,自己的食品自己審,做自己的主人!

 

不要再讓廣告為你做主!

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